Solutions du jeu 100 Door Codes, astuces et trucs niveaux 1 à 20
Sorti il y a seulement 2 jours et déjà les solutions du jeu 100 Door Codes, astuces et trucs niveaux 1 à 20 sont arrivées sur www.astuces-et-trucs.fr !
Alors que nous pensions avoir un peu de répit, une nouvelle application est née, donc voici de nouvelles solutions astuces et trucs du jeu. Ne s’arrêteront-ils jamais ces développeurs ? Non, non, non ! Si à la rédaction nous aimons ce style de jeu, nous nous apercevons qu’il en est de même avec nos lecteurs.
Nous veillons activement à ce qui sort régulièrement de nouveau, et nous avons immédiatement repéré ce nouveau jeu le jour même de sa parution il y a 2 jours. Si vous souhaitez mieux voir les photos, en cliquant sur chacune d’elle, elles s’ouvriront dans un format supérieur. Il nous a fallu un peu de temps pour vous en préparer les solutions du jeu 100 Door Codes, astuces et trucs niveaux 1 à 20 :
Niveau 1

1er chiffre = 3
2ème chiffre = 5
3ème chiffre = 1
4ème chiffre = 7
Appuyez sur le clavier et tapez 3517.

Niveau 2

Ces chiffres vous montrent l’ordre du code.
En commençant par le 1. suivez la ficelle qui vous emmène au 0. C’est le 1er chiffre du code. Continuez ainsi du 2. au 5. pour obtenir l’intégralité du code. Les bonnes réponses sont :
1. = 0
2. = 5
3. = 3
4. = 3
5. = 1
Appuyez sur le clavier et tapez 05331.

Niveau 3

1ère vigne = 6
2ème vigne = 3
3ème vigne = 1
4ème vigne = 4
5ème vigne = 5
Appuyez sur le clavier et tapez 63145.

Niveau 4

L’indice est indiqué par la façon dont le ¼ et 1/10 de dollar sont orientés. Comme ils sont tournés vers la gauche, les lire de droite à gauche.
Appuyez sur le clavier et tapez 25510.

Niveau 5

1 = 7
2 = 8
3 = 5
4 = 6
Appuyez sur le clavier et tapez 7856.

Niveau 6

Les chiffres dans le bon sens sont 3, 1, 5, 8 et 5.
Appuyez sur le clavier et tapez 31585.

Niveau 7

A = 7 empreintes
B = 2 empreintes
C = 5 empreintes
D = 3 empreintes
Appuyez sur le clavier et tapez 7253.

Niveau 8

L’indice est le fond d’écran en « camouflage ». Vous allez devoir lire l’heure en « mode » militaire soit 0715 ou 1915. Ici, il s’agit de 1915.
Appuyez sur le clavier et tapez 1915.

Niveau 9

Appuyez sur le clavier et tapez 712.

Niveau 10

ROUGE = 5 triangles
VERT = 7 lignes
BLEU = 5 cercles
JAUNE = 9 carrés
Appuyez sur le clavier et tapez 5759.

Niveau 11

Trouvez les chiffres cachées romain au-dessus de la porte.
R = I = 1
O = II = 2
M = VI = 6
A = V = 5
N = 4 = IV
Appuyez sur le clavier et tapez 12654.

Niveau 12

er = hexagone = 8
2ème = lune = 0
3ème = cercle = 7
4ème = + = 2
5ème = étoile = 4
Appuyez sur le clavier et tapez 80724.

Niveau 13

Jaune = 9
Vert = 5
Bleu « canard » = 6
Rouge = 8
Appuyez sur le clavier et entrez 9568.

Niveau 14

Vous devez comprendre ce que signifie JASOND.
JASOND est l’acronyme de Juillet (J, 7ème mois), Août (A, 8ème mois), Septembre (S, 9ème mois), Octobre (O, 10ème mois), Novembre (N, 11ème mois), Décembre (D, 12ème mois).
Les lettres JAS et D sont vertes, donc uniquement leur correspondance vues ci-dessus serviront :
Juillet = 7
Août = 8
Septembre = 9
Décembre = 12
Appuyez sur le clavier et tapez 78912.

Niveau 15

La première image est une fleur, la 2ème une feuille, la 3ème une goutte d’eau, et le 4ème un nuage.
Trouvez nombre d’objets correspondant sur le fond d’écran, de la gauche vers la droite :
Fleur = 3
Feuille = 5
Goutte d’eau = 6
Nuage = 0 car il fait beau, il y a le soleil !
Appuyez sur le clavier et tapez 3560.

Niveau 16

Rangée du haut = 7, 8, 9
Rangée du milieu = 4, 5, 6
Rangée du bas = 1, 2, 3
Ici, inversez la 1ère et 3ème ligne.
Suivez la ligne verte et la flèche rappelez-vous les numéros où les points verts sont allumés.
1er point vert (en bas au milieu) = 2
2ème point vert (au milieu à droite) = 6
3ème point vert (en haut au milieu) = 8
4ème point vert (au milieu) = 5
5ème point vert (en bas à gauche) = 1
Appuyez sur le clavier et tapez 26851.

Niveau 17

Cela se réfère aux notes de musique Do-Ré-Mi-Fa-Sol-La-Ti(ou Si)-Do.
Do = 1, Ré = 2, et ainsi de suite.
Utilisez cette même logique pour déchiffrer Fa, Ti, Do, Mi et La.
Fa = 4
Ti = 7
Do = 1
Mi = 3
La = 6
Appuyez sur le clavier et tapez 47136.

Niveau 18

L’indice est la rangée de poissons sur la porte.
Le plus gros poisson doit manger un petit poisson, et le plus petit doit manger une boulette d’aliment pour poisson.
Comptez les poissons du plus grand au plus petit.
Ne comptez que les poissons orientés vers le haut.
Poissons de taille moyenne = 2
Petit poisson = 2
Aliments granulés = 8
Appuyez sur le clavier et tapez 1228.

Niveau 19

Vous verrez que sur votre clavier, ces symboles peuvent être trouvés sur le haut des numéros.
Trouvez les symboles dans l’ordre. La réponse est :
1 = !
6 = ^
9 = (
0 = )
Appuyez sur le clavier et tapez 1690.

Niveau 20
20-1. L’indice est l’image de la tranche de viande sur la porte, attention, il y aura tout de même un piège !
Retrouvez parmi les 8 représentations à gauche et à droite de la porte celles constitués de viande et rappelez-vous les numéros. L’ordre du code est de façon alphabétique en fonction des représentations sélectionnées. Ce qui donne :
1er bœuf = (hamburger) = 8
2e poulet = (pilons) = 5
3ème poisson = (sushi) = 4
4ème porc = (bacon) = 1
Appuyez sur le clavier et tapez 8541.

Voila, c’est fini pour aujourd’hui avec ces solutions astuces et trucs du jeu A très bientôt nous l’espérons, une mise à jour avec de nouvelles énigmes. Inscrivez-vous à notre flux RSS, vous en serez prévenu.
Merci de votre fidélité et à bientôt sur www.astuces-et-trucs.fr !



