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Solutions du jeu 100 Doors 2013, astuces et trucs niveaux 27 à 40

Vous l’attendiez, la voici la suite des Solutions du jeu 100 Doors 2013, astuces et trucs niveaux 27 à 40 sur www.astuces-et-trucs.fr !

Pas de grands bla-bla ici, juste un petit mot pour vous dire que vous avez du pain sur la planche avec ces dernières énigmes. Nous avons passé un bon moment à vous préparer les solutions astuces et trucs du jeu et nous espérons bien que vous parviendrez ainsi jusqu’à la fin !

Allez, c’est parti, voici les Solutions du jeu 100 Doors 2013, astuces et trucs niveaux 27 à 40 :

Niveau 27

27-1. Appuyez sur le bouton traîneau (en haut un), puis appuyez sur la marque blanche sur la cheminée.

Appuyez sur le bouton sac (au milieu) et appuyez la cheminée.

Appuyez sur le bouton présent (du bas), puis appuyez sur le bas à gauche, le bas à droite, puis l’arbre de Noël. Il devrait faire un son à chaque fois que vous appuyez quelque chose.

 

Niveau 28

28-1. Prenez la gamelle de nourriture pour chien. Sélectionnez-le dans l’inventaire et appuyez sur le bol.

28-2. Appuyez sur le chien pour le ramasser. Appuyez sur le chien pour l’attraper puis sélectionnez-le dans votre inventaire et appuyez sur le chat sur la porte qui s’ouvre.

 

Niveau 29

29-1. Ramassez la pince coupante puis sélectionnez-la et appuyez sur les 2 ressorts pour les supprimer


29-2. Abaissez maintenant les 2 poignées qui étaient posées sur les ressorts, cela doit faire un bruit à chaque fois. Maintenant, inclinez votre appareil vers la gauche pour que le ballon de la poignée  de droite aille dans celle  de gauche. Sortez !

 

Niveau 30

30-1. Prenez la pince de la main du squelette. Sélectionnez-la dans votre inventaire puis appuyez sur la porte.


30-2. Maintenant, retirez chaque dent en les faisant glisser sur le bas de la rangée supérieure et de la rangée du bas, passez !

 

Niveau 31

31-1. Inclinez votre appareil à droite jusqu’à ce que la barre du milieu disparaisse. Maintenant, inclinez-le vers la gauche jusqu’à ce que les barres du haut et du bas ne recouvrent plus le tube bleu.


31-2. Appuyez sur le tas de boules vertes pour en ramasser une. Sélectionnez-la dans votre inventaire et appuyez sur la partie supérieure du tube bleu. Maintenant, tenez votre appareil en position verticale de sorte que la balle tombe vers le bas et appuie sur le bouton rouge. La porte s’ouvre.

 

Niveau 32

32-1. A partir de l’arbalète dans le coin supérieur gauche, suivre la direction des flèches pour atteindre  la cible en bas à droite.

ou appuyez sur les flèches suivantes:
Colonne 2 ligne 1
Colonne 3 ligne 1
Colonne 2 ligne 4
Colonne 1 ligne 5
Colonne 1 ligne 4
Colonne 2 ligne 3
Colonne 3 ligne 3
Colonne 4 ligne 3
Colonne 4 ligne 2
Colonne 3 ligne 2
Colonne 2 ligne 2

 

Niveau 33

33-1. D’abord regardez bien les articles au sol : voiture, cercueil, tire-bouchon, bananes, chapeau haut de forme, jeu en bois, sac de cadeaux, ciseaux, lapin, et des bijoux funéraires.
Assemblez-les comme ceci :
Colonne de gauche de haut en bas : voiture, bananes, ciseaux et lapin.

Colonne de droite de haut en bas : sac de cadeaux, bijoux funéraires, jeu en bois et tire-bouchon.

La porte s’ouvre.

Une précision apportée par lolo que nous remercions : Pour le niveau 33 il faut préciser en plus qu’il faut placer le chapeau haut de forme sur le lapin et le cercueil sur les bijoux mortuaires.

Voici une vidéo pour vous aider :

 

Niveau 34

34-1. Ramassez la boule rouge. Sélectionnez-la dans votre inventaire et placez-la dans l’anneau au-dessus de l’anneau. Inclinez votre appareil vers la gauche (environ 5 secondes) jusqu’à ce que vous entendiez un bruit.


34-2. Maintenant, tirez l’anneau vers le bas pour voir les lettres et les chiffres.
Trouver les nombres correspondant au mot : DOOR (porte mais en anglais), ce qui donne :
D = 6  –  O = 9  –  R = 11
Appuyez sur le clavier et tapez 69911.

 

Niveau 35

35-1. Comptez les angles de 45 degrés sont dans chaque figure.
1ère = 1  –  2ème = 8  – 3ème = 2  – 4ème = 4
Appuyez sur le clavier et tapez 2824.

 

Niveau 36

36-1. Les chiffres dans la partie supérieure représentent la colonne | Ligne.

1 | 4 = colonne 1, ligne 4 = 5 | 0.
2 | 3 = colonne 2, ligne 3 = 0 | 6
4 | 3 = colonne 4, ligne 3 = 7 | 3/0
2 | 1 = colonne 2, ligne 1 = 2/0
3 | 3 = colonne 3, ligne 3 = 0/5

Étudiez maintenant la position des points autour de chaque horloge qui indique le nombre qui lui correspond.

Haut horloge gauche à point en bas = 0 est en bas = 2/0 ET 7 | 3/0 = appuyez 2 fois sur l’horloge.
Haut horloge droite à point en haut = 0 est au-dessus = 0/5 = appuyez 5 fois sur l’horloge.
Bas horloge gauche à point à gauche = 0 est sur la gauche = 0 | 6 = appuyez 6 fois sur l’horloge.
Bas horloge droite à point à droite = 0 est sur la droite = 5 | 0 = appuyez 5 fois sur l’horloge.

Appuyez maintenant sur les horloges dans le bon ordre (de gauche à droite) :
Appuyez sur l’horloge en bas à droite 5 fois
Appuyez sur l’horloge en bas à gauche 6 fois
Appuyez sur haut horloge gauche 12 fois (7 + 3 + 2)
Appuyez sur haut à droite horloge 5 fois

La porte s’ouvre.

 

Niveau 37

37-1. Repérez bien les 4 couleurs présentent dans la pièce ainsi que celles les formes.

Vous obtenez:
2 jaunes (2 étoiles de mer jaune)
3 verts (3 carreaux verts)
4 bleus (4 bandes bleues sur canne à pêche)
5 rouges (5 carreaux rouges)


37-2. Maintenant attrapez tous les poissons en appuyant sur la partie bobine de la canne à pêche pour l’abaisser.
Pour un timing parfait: Appuyez lorsque le poisson est sur le point de disparaître sur la gauche.

Maintenant, en fonction de l’ordre des poissons péchés, entrez le code sur le clavier. Par exemple, si l’ordre est  rouge vert jaune bleu (voir photo ci-dessus) le code est 5324.

 

Niveau 38

38-1. Déterminez avec quelle carte de la colonne de gauche va celle du milieu. Si vous trouvez celle du milieu change. Les cartes des droite sont toujours en logique avec celle du milieu. Ce qui donne :

Cœur + 8 + 5 de cœur
Trèfle + 10 + 8 de trèfle

Cœur + Jack + 10 de cœur
Carreau + A + Roi de carreau

Pique + Roi + Reine de pique